提供0.07暴击率和0.36暴击效果
结合英雄被动数值,计算其数值如下:
暴 击 率:0.07+0.25+0.2=0.52
暴击效果:1.25+0.36+0.4+0.5*0.52=2.27
2.2 改动后出装铭文及数值分析
方案一 · 出装铭文不变,未达到60%暴击率阈值
暴 击 率:0.2+0.25+0.07=0.52<0.6
暴击效果:1.25+0.36+0.25+0.5*0.52=2.12
方案二 · 9祸源1无双,出装不变,达到60%暴击率阈值
暴 击 率:9*0.016+1*0.007+0.25+0.2=0.601>0.6
暴击效果:1.25+0.036+0.5+0.601*0.5=2.0865
比较方案可以发现,装备改动后,在同时有无尽宗师的情况下,仍然是10无双铭文出装数值更高。
但相比改动前,暴击效果数值由2.27降低为2.12,降低了7.1%.
三、数值差异分析
由上文可知,保持出装不变,修改铭文套装,在后期已经突破60%暴击阈值、获得无尽战刃50%暴击效果的情况下,10无双提供的数值仍然高于9祸源1无双。
这是因为无双铭文提供的0.036*9=0.324暴击效果,
仍大于无尽战刃改动后的被动数值
(0.5-0.25=0.25),
加上阿轲本身被动暴击率转化的数值
[(0.601-0.52)*0.5=0.0405]。
(0.25+0.0405=0.2905<0.324)
差值为0.0335,符合前文数据。
四、中期伤害数据分析
4.1 中期与后期装备差异
上文提到的是后期全装备情况下基于暴击效果的伤害差值比较。但由于在本次改动中,无尽战刃、宗师之力的暴击率也进行了调整,以至于同正式服相比,虽然后期面板暴击率一致,转化获得的暴击效果也一致,但在游戏中期,阿轲拥有宗师之力前后的伤害数值可能存在不同。
因此,应当再对中期只有无尽战刃的情况做数值分析。(基于10无双铭文)
4.2 目前数据
暴 击 率:0.07+0.25=0.32
暴击效果:1.25+0.36+0.4+0.32*0.5=2.17
4.3 体验服数据
暴 击 率:0.07+0.2=0.27
暴击效果:1.25+0.36+0.25+0.27*0.5=1.995
4.4 数据分析
由于失去了无尽战刃的5%暴击率、以及更为重要的17.5%暴击效果,在阿轲拥有无尽战刃后、宗师之力前,即游戏的6~10分钟期间,阿轲的伤害相对降低了8.8%.在拥有宗师之力后,由于其25%的暴击率可以转化为12.5%的暴击效果,才弥补了部分无尽战刃削弱的伤害。
五、结尾
结论:阿轲仍然需要10无双铭文出装,前中期有无尽战刃后伤害降低8.8%,后期有宗师之力后伤害降低7.1%.
除此之外,阿轲玩家应该都有考虑过一个问题:先出黑切还是先出无尽?
无尽战刃经此次改动后,爆发伤害下调较多,同时还有缺少陨星的穿透与冷却、合成路径不平滑等原因,我认为更新实装后,阿轲的第一件装备选择黑切更为合适。
欢迎大家交流阿轲出装打法,同时若计算存在笔误,也欢迎大家指正。
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